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神经风格迁移是指将参考图像的风格应用于目标图像,同时保留目标图形的内容,如下图所示:

实现风格迁移核心思想就是定义损失函数,然后最小化损失。这里的损失包括风格损失和内容损失。
用公式来表示就是:

具体内容如下图

如图,假设初始化图像x(Input image)是一张随机图片,我们经过fw(image Transform Net)网络进行生成,生成图片y。
此时y需要和风格图片ys进行特征的计算得到一个loss_style,与内容图片yc进行特征的计算得到一个loss_content,假设loss=loss_style+loss_content,便可以对fw的网络参数进行训练。

23.1 内容损失

内容损失一般选择靠近的某层激活的差平方或L2范数。
写成代码就是

23.2 风格损失

格拉姆矩阵(Gram Matrix),即某一层特征图的内积。这个内积可以理解为表示该层特征之间相互关系的映射。损失函数的定义主要考虑以下因素:
①在目标内容图像和生成图像之间保持相似的较高层激活,从而能保留内容。卷积神经网络应该能够看到目标图像和生成图像包含相同的内容。
②在较低层和较高层的激活中保持类似的相互关系,从而能保留风格。特征相互关系捕zu到的是纹理,生成图像和风格参考图像在不同的空间尺度上应该具有相同纹理。

Gram Matrices的计算过程
假设输入图像经过卷积后,得到的feature map为[ch, h, w]。我们经过flatten和矩阵转置操作,可以变形为[ ch, h*w]和[h*w, ch]的矩阵。再对两矩阵做内积得到[ch, ch]大小的矩阵,这就是我们所说的Gram Matrices,如下图所示:

 

比如我们假设输入图像经过卷积后得到的[b, ch, h*w]的feature map,其中我们用fm表示第m个通道的特征层,fn为第n通道特征层。则Gram Matrices中元素fm∗fn代表的就是m通道和n通道特征flatten后按位相乘(内积)
具体实现代码

关于Gram矩阵还有以下三点值得注意:
1 Gram矩阵的计算采用了累加的形式,抛弃了空间信息。一张图片的像素随机打乱之后计算得到的Gram Matrix和原图的Gram Matrix一样。所以认为Gram Matrix所以认为Gram Matrix抛弃了元素之间的空间信息。
2 Gram Matrix的结果与feature maps F 的尺寸无关,只与通道个数有关,无论H,W的大小如何,最后Gram Matrix的形状都是CxC
3 对于一个C x H x W的feature maps,可以通过调整形状和矩阵乘法运算快速计算它的Gram Matrix。即先将F调整到 C x (H x W)的二维矩阵,然后再计算F 和F的转置。结果就为Gram Matrix

Gram Matrix的特点:
通过相乘运算,它将特征之间的区别进行扩大或者缩小,由此可一定程度反应向量本身及向量之间的一些特征或关系,它注重风格纹理,忽略空间信息

23.3 用keras实现神经风格迁移

https://ypw.io/style-transfer/(神经风格迁移 pytorch 0.4)
1)导入目标、风格图像

2)定义图像处理辅助函数
对进出VGG19神经网络的图像进行加载、预处理和后处理等处理。

【说明】
keras中preprocess_input()函数的作用是对样本执行 逐样本均值消减 的归一化,即在每个维度上减去样本的均值,对于维度顺序是channels_last的数据,keras中每个维度上的操作如下:

3)加载VGG19网络,并将其应用于三张图像
三张图像是目标图像、风格图像、生成图像,把这三张图像作为一个批量。其中生成图像将改变,以占位符的形式存储。而目标图像、风格图像在整个过程中是不变的,故以constant方式存储。

Downloading data from https://github.com/fchollet/deep-learning-models/releases/download/v0.1/vgg19_weights_tf_dim_ordering_tf_kernels_notop.h5
80142336/80134624 [==============================] - 155s 2us/step
Model loaded.

4)查看VGG19的网络结构图

_________________________________________________________________
Layer (type) Output Shape Param #
=================================================================
input_1 (InputLayer) (None, None, None, 3) 0
_________________________________________________________________
block1_conv1 (Conv2D) (None, None, None, 64) 1792
_________________________________________________________________
block1_conv2 (Conv2D) (None, None, None, 64) 36928
_________________________________________________________________
block1_pool (MaxPooling2D) (None, None, None, 64) 0
_________________________________________________________________
block2_conv1 (Conv2D) (None, None, None, 128) 73856
_________________________________________________________________
block2_conv2 (Conv2D) (None, None, None, 128) 147584
_________________________________________________________________
block2_pool (MaxPooling2D) (None, None, None, 128) 0
_________________________________________________________________
block3_conv1 (Conv2D) (None, None, None, 256) 295168
_________________________________________________________________
block3_conv2 (Conv2D) (None, None, None, 256) 590080
_________________________________________________________________
block3_conv3 (Conv2D) (None, None, None, 256) 590080
_________________________________________________________________
block3_conv4 (Conv2D) (None, None, None, 256) 590080
_________________________________________________________________
block3_pool (MaxPooling2D) (None, None, None, 256) 0
_________________________________________________________________
block4_conv1 (Conv2D) (None, None, None, 512) 1180160
_________________________________________________________________
block4_conv2 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block4_conv3 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block4_conv4 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block4_pool (MaxPooling2D) (None, None, None, 512) 0
_________________________________________________________________
block5_conv1 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block5_conv2 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block5_conv3 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block5_conv4 (Conv2D) (None, None, None, 512) 2359808
_________________________________________________________________
block5_pool (MaxPooling2D) (None, None, None, 512) 0
=================================================================
Total params: 20,024,384
Trainable params: 20,024,384
Non-trainable params: 0
_________________________________________________________________
None

VGG19网络的结构图

5)定义内容损失

内容损失最小化,以保证目标图像和生成图像在VGG19卷积神经网络的顶层(即block5-conv2)具有相似结果。

6)定义风格损失函数
使用一个辅助函数来计算输入矩阵的格拉姆矩阵,即原始特征矩阵中相互关系的映射。

假设输入图像经过卷积后,得到的feature map为[ch, h, w]。我们经过flatten和矩阵转置操作,可以变形为[ ch, h*w]和[h*w, ch]的矩阵。再对两矩阵做内积得到[ch, ch]大小的矩阵,这就是我们所说的Gram Matrices,如下图所示:

7)定义总变差损失函数
除了以上两个损失函数,还需要一个总变差损失,它对生成的图像的像素进行正则化等操作,它促使生成图像具有空间的连续性,以避免结果过度像素化。

8)定义总损失函数
总损失是内容损失、风格损失、总变差损失的加权损失。网络顶层包含更加全局、更加抽象的信息,所以内容损失只使用一个顶层,即block5_conv2层;每层对都有不同风格,所以对风格损失需要使用一系列的层(block1_conv1、block2_conv1、block3_conv1、block4_conv1、block5_conv1)

9)L_BFGS算法简介
这里使用scipy中L_BFGS算法进行最优化。为便于大家理解该优化器,这里我们先简单介绍一下L_BFGS算法对应的函数格式及示例。
fmin_l_bfgs_b函数格式:

使用示例:

10)定义生成图像的优化器
通过优化器获取梯度、损失等

11)训练模型

12)可视化目标图、参考风格图、生成图等。

 

第23章 神经风格迁移》有1个想法

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