1、元宇宙
本质上,我认为元宇宙是AR、VR眼镜上的整个互联网,是互联网在新计算平台上的一种呈现方式。”
谭平认为,过去我们经历了计算平台从PC向智能手机的转变,许多互联网应用因此而改变,比如PC上的社交有QQ和MSN,到了手机上就全变成微信。电商也经历了类似的变化——比如在手机时代,电商领域出现了本地生活,因为智能手机能够提供用户的定位,所以可以给用户推荐三公里以内的优质服务,“这在PC时代是无法做到的,这是新平台的新特性带来的新用户体验。”
2021年,元宇宙成为一个让所有科技公司蠢蠢欲动的关键词,但讨论至今,它究竟代表了什么还没有明确的定义。
在谭平看来,元宇宙的范畴非常广泛,包括社交、电商、游戏、教育,甚至是支付。“我们今天熟悉的互联网应用,都会在元宇宙时代有新的演变。”
谭平认为,要理解元宇宙对互联网应用带来的变化,就得来看一看VR、AR眼镜的技术本质——新显示和新交互。
他进一步解释称,在过去,不论是PC还是手机,显示界面是两维的,应用程序是一个窗口,我们可以在窗口内点击鼠标、波段等两维的操作;而VR和AR眼镜下的显示界面是三维的,我们会沉浸在一个虚拟的三维信息世界之中,可以通过肢体动作和这个三维世界进行交互。“显示和交互是应用的最底层,这两者的巨变将会引起上层互联网应用的革命。”
基于上述理解,实现“元宇宙”需要的技术也愈发清晰。
2、元宇宙的4大技术层
关于元宇宙的技术构成,谭平的看法是,元宇宙的第一层技术是全息构建;第二层是全息仿真;第三层是虚实融合;第四层则是虚实联动。
2.1 全息构建
其中,第一个层面需要构建出整个虚拟世界的几何模型,例如目前的VR看房、看店这样的应用基本上就是这一层,如下图所示。
2.2全息仿真
第二层是全息仿真,这需要构建出虚拟世界的动态过程,让虚拟世界无限逼近真实世界。“比如虚拟世界里的水要能往低处流,扔一块石头要能打碎玻璃,虚拟世界里的角色要能对外界环境作出合理的反应,就像最近的电影《失控玩家》里那样。”
2.3虚实融合
第三层则是虚实融合。谭平介绍称,解决了第一层和第二层的问题,我们就能够构建出一个完美的VR世界,而第三层技术需要让虚拟世界和真实世界融合——实现这一点需要建立真实世界的高清三维地图,并且在地图里做到高精准的定位以及准确地叠加虚拟信息。
2.4虚实联动
除此之外,最后一个重要的层面是虚实联动,“本质上就是要解决机器人操纵的问题”。谭平称,这通常不在元宇宙的概念中,更多的是他个人的理解:他认为,如果没有这一层,一切的美好只能停留在虚拟世界,而真实世界有可能一塌糊涂,“这并不是我们想要的一个结果。”
3、用元宇宙打造的一个全新的互联网时代即将到来
谭平谈元宇宙的视频:
https://www.zhihu.com/zvideo/1435216634370158592